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Jerarquía Completa de Prioridad

Cuando múltiples fuentes intentan establecer la distancia de visión o simulación de un jugador, el siguiente orden de prioridad determina el resultado. Un número P mayor siempre gana.

PrioridadFuenteEjemplo
P8 (máxima)Comando manual del admin/auroraoptimizer viewdist set player Steve 10
P7Permiso de inmunidadauroraoptimizer.immune
P6Cap de distancia por permisoauroraoptimizer.viewdistance.max.12
P5Flag de región WorldGuardaurora-exempt o aurora-aggressive en la región
P4Override a nivel de mundoconfig.yml heuristics.worlds.<mundo>
P3Override a nivel de jugadorconfig.yml heuristics.players.<uuid>
P2Perfil de optimización activo/auroraoptimizer profile set aggressive
P1 (mínima)Reglas heurísticas baseconfig.yml heuristics.triggers.*

Ejemplos de Resolución de Conflictos

  • /auroraoptimizer viewdist set player Steve 10 — Steve recibe VD=10. Este override P8 prevalece sobre todo, incluyendo caps, perfiles y regiones.
  • Steve posee .immune — no se le aplica ninguna optimización automática en absoluto, independientemente del estado del servidor. (P7)
  • Steve tiene .viewdistance.max.12 y la política solicita VD=6 — Steve recibe VD=6. El cap no se excede, P6 no interviene.
  • Steve tiene .viewdistance.max.8 y la política solicita VD=10 — Steve recibe VD=8. La solicitud se clampea al cap. (P6 gana sobre P2)
  • Steve está dentro de una región con flag aurora-exempt — no se aplican optimizaciones en esa región. (P5)