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Escenario: Servidor de Minijuegos

Problema: Las arenas de juego generan grandes cantidades temporales de entidades e items durante las sesiones activas. Entre sesiones la carga es normal. El sistema debe ser reactivo pero no debe interferir con el lobby ni los periodos entre partidas.

# config.yml
heuristics:
triggers:
entity-count: 200
entity-hotspot: 80
# WorldGuard — proteger lobby, intensificar tratamiento de arenas
/rg flag lobby aurora-exempt allow
/rg flag arena aurora-aggressive allow

# Establecer el perfil base apropiado
/auroraoptimizer profile set minigames